个人简述:
陆定邦,男,1961年9月生
专业背景:
陆定邦博士是文化艺术类国家级高层次海外人才,毕业于素有「新包浩斯」之称的美国伊利诺伊理工大学,是全美国第一批获颁设计学博士者。
现任广东工业大学艺术与设计学院特聘教授,曾经担任(台湾)亚洲大学创意设计学院院长、成功大学工业设计系主任、创意产业设计研究所所长、三创中心代理主任、中华设计学会理事长等职务,目前兼任台湾设计创新管理协会理事长、国际服务创新设计协会主席、韩国东西大学及澳门科技大学客座教授等职。
《镜子理论/正创造》为其独创之设计理论代表作,新书《设计技术:创新知识与智财》编辑出版中。
研究方向:
产业设计、设计管理、创新规划、服务设计、文化创意产业
一、教育背景
·博士学位 1996.01-2000.12 美国 伊利诺理工学院 设计学
·硕士学位 1986.08-1987.12 美国 北卡罗莱纳州立大学 产品设计
·学士学位 1979.09-1983.06 中国台湾 成功大学 工业设计系
二、主要工作经历
现任:
·2018.3-,广东工业大学艺术与设计学院,特聘教授
·2018.2-, 台湾创新设计管理协会,理事长
·2018.10-,两岸文化创意产业高校研究联盟,副理事长
·2018.10-,国际服务创新设计协会(Int. Service Innovation Design Association) ,主席
·2012-,《博物馆学季刊》,编辑委员
曾任:
·2017.2-2018.6,台湾亚洲大学创意设计学院,院长
·2013-2018,国际文创产业期刊(International Journal of Cultural and Creative Industries),总编辑
·2006-2010,台湾成功大学工业设计学系,主任
·2007-2009,台湾成功大学创意产业设计研究所,所长
·2007,台湾成功大学三创中心,主任
·2015-2017,台湾中华设计学会,理事长
·1988.8-1991.9,台湾科学工艺博物馆展示组,助理研究员
三、主要荣誉
·2017.6.6,第十三批国家”千人计划”专家(文化艺术人才平台项目)
·2017.3.25,指导教授奖,指导大四生林孟蓉,荣获2017奇想设计大赛,美化人生组金赏奖
·2016.12.27,年度「科技部奖励特殊优秀人才措施」奖励
·2016.6.1,2016 IEEE International Conference on Applied System Innovation,,Best conference Paper Award
·2015.8,台湾成功大学,工业设计学系,特聘教授
·2015.12.22,年度「科技部奖励特殊优秀人才措施」奖励一等奖
· 2014.10.18,第十届两岸文化创意产业高校研究联盟论坛,杰出贡献奖、团队奉献奖
·2014.11,台湾成功大学,终身免评量教师
·2014.9.18,台湾成功大学,年度弹性薪资奖励
·2014.9.30,年度「科技部奖励特殊优秀人才措施」奖励一等奖
四、主要学术兼职
·2021.8-,广东国际先进设计中心,参与筹备
·2021-2025,学科提升工程(校级)人性科技设计团队,主持人
·2021.4-2023.3,澳门理工大学跨领域硕士学位课程,校外考试委员
·2020-2024,中国化妆品学会品牌创新与包装设计专业委员会,主任委员
·2018.9-,广东工业大学学科专业领头人:服务设计、产品设计、服装与服饰设计
五、主要科研项目
.2020.12- 2021.12,计划主持人,广东省银龄人才专项,广东省科技厅
.2020.9- 2021.8,计划主持人,广东省“海外名师”项目,广东省科技厅
.2018.4-2019.4,计划主持人,感性设计核心技术于学术实务应用,工研院中分院
.2016.8-2019.7,计划主持人,传统布袋戏之观众研究及剧本创新模式研究,科技部人文司
.2014.8-2017.7,计划主持人,正向创造力之管理与创设计应用,科技部工程司
.2015.8-2017.7,共同主持人,自造者设计知能管理模式研究与应用─数位制造工具社群为例,科技部工程司
六、主要学术成果(2010年以后)
(一)发表论文
·陆定邦.镜子理论之正创造[J].包装工程, 2021,42(12):16-24. DOI:10.19554/j.cnki.1001-3563.2021.12.003.
·赵雨淋,孙悦,陆定邦.基于镜子理论的胸型量测装置设计[J].包装工程, 2021,42(12):70-77. DOI:10.19554/j.cnki.1001-3563.2021.12.009.
·陆定邦,陈坤.基于用户接续设计理念的产品设计研究[J].美术大观,2019(10):126-127.
.Ding-Bang Luh ; Elena Li ; Chia-Chen Dai (2017.9), “Game Factors Influencing Players to Continue Playing Online Pets”, IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 9(3): 267-276. (SCIE, IF=1.481,Q1 in 2014) DOI: 10.1109/TCIAIG.2016.2556281
.Li, Elena Carolina and Ding-Bang Luh(2017.8), “Effect of Game Motivation on Flow Experience and Companionship- The Online Pet Games as the Example”, Interaction Studies, 18(1): 95-115. (SSCI, IF 5-year: 1.510)
.Shun-Hua Chao, Chih-Ping Hung, Mark Chen, Youru Lee, Joey Huang, Gloden Kao, Ding-Bang Luh (2016.5), “An embedded trace FCCSP substrate without glass cloth”, Journal of Microelectronic Reliability, 57(1): 101-110. (SCI)
.Ottavia Huang, Ding-Bang Luh and Chao-Chih Huang (2016.3), “Festivals for Rejuvenating Attitudes toward Ageing: An Action Research”, International Journal of Cultural and Creative Industries, 3(2):16-31.
.Tsai-Lin Yang, Ming-Chyuan Ho, Ding-Bang Luh and Ottavia Huang (2015.12), “ The Verification of a New Design Methodology - The Conception Pyramid Method”, The Science of Design, Bulletin of Japanese Society for the Science of Design, 62(1):pp.39-48.
.Siow-Kian Tan, S-H Tan, D-B Luh & S-F Kung (2016.3), “Understanding Tourist Perspectives in Creative Tourism”, Current Issues in Tourism”, 19(10):981-987 (SSCI, IF in 2015= 1.733)
.Ding-Bang Luh, Helena Carolina Li and Yu-Jung Kao (2015.3), “The Development of a Companionship Scale of Artificial Pets”, Interacting with Computer, 27(2):189-201. (SCI/SSCI) doi:10.1093/iwc/iwt055 (IF=1.765 in 5 years)
. Jia-Cheng Chang, Ding-Bang Luh, Shiann-Far Kung, Akira Ueda (2014.11.18), “Theory and Application of Tacit Knowledge Transfer “, Creative Education, 5(19):1733-1739.
.Chiao-i Huang, D-B Luh and S-F Kung (2014.3), "Let students Walk and Talk While Learning CAD: Changing Mediation Effect on Social Network Behaviors", The International Journal of Design Education, 7(3): 27-47.
.Ting-Yuan Chang, S-F Kung , D-B Luh and , H-Y Feng (2014.3), “The Critical Transformation of Peripheral City toward Creative City: A Study on Culture-oriented Economic Growth through Cultural Creative Activities and Talents Recruiting in Taiwan”, Pensee Journal, 76(3):155-171 (SSCI)
.D-B Luh and Ottavia (2014.3), “Pushing the Boundary of the Triple Helix: An Action Research by a Cultural and Educational Foundation”, International Journal of Cultural and Creative Industries, 1(2):76-81.
.Siow-Kian Tan, D-B Luh , S-F Kong (2014.1), “A Taxonomy of Creative Tourists in Creative Tourism”, Tourism Management, 42:248-259. (SSCI)(5-year impact factor: 3.552, IF=2.571 in 2012)
(二)出版著作
1.《设计技术:创新知识与智财》,陆定邦 著,东南大学出版社,2020(出版中)
2.《镜子理论/正创造》,陆定邦 著,清华大学出版社,2015
(三)专利
申请/授权专利30余件,举例如下:
1. 一种满足用户情感动机的个性化首饰订制系统;中国;发明专利;ZL 202110303304.5
2. 个性化收纳空间与造型的组合背包及其母背包与子背包;中国;发明专利;ZL 201811174658.9
3. 一种新型胸型量测装置及方法;中国;发明专利(实审);202032179217.1
4. 适合发育期少女穿戴的功能性内衣;中国;发明专利(实审);2020111669363
5. 身体平衡检测装置;中国;发明专利(实审);2020109711540
6. 一种单手穿戴文胸的辅具;中国;发明专利(实审);2019111359190
7. 一种便携充气式人台;中国;实用新型专利;ZL 2020210266303
8. 一种乳房量尺;中国;实用新型专利;ZL 2020212738968
9. 一种侧扣式文胸;中国;实用新型专利;ZL 2019210056618
10. 一种改进结构的背包肩带;中国;实用新型专利;ZL 2019211261249